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無動力游樂設施廠家分析攀爬設計

2021-01-22

現(xiàn)在很多無動力游樂設施都會帶有攀爬功能,這對于孩子的成長是有著很大的幫助的,那么具體是什么幫助呢?下面無動力游樂設施廠家分析攀爬設計。


攀爬是兒童成長過程中的一種自發(fā)行為方式,與嬰兒的語言意識、站立行走一樣,都是兒童生理發(fā)育過程中的自然行為特征,這種特征的發(fā)展源自于兒童的心理以及生理的演變過程,兒童的潛意識中有強烈的征服欲望和好奇沖動,喜歡在生活和游戲中穿越狹小的空間,同時也喜歡向上攀登、攀爬,似乎是完成了一件富有挑戰(zhàn)性的任務。

從兒童的心理狀態(tài)來看,攀爬的這種行為模式在嬰兒時期就一直伴隨,到兒童時期已經變得非常明顯,在生活中可以發(fā)現(xiàn),幼兒喜歡從搖籃內向外攀爬,兒童時期則喜歡爬到高處進行俯視。 可以看出,兒童的行為方式是跟隨心理和生理的發(fā)展而發(fā)展的,爬行的運動既是日常的行為方式,也是休閑娛樂的需要。此外,從生理學的角度來看,攀爬運動能夠鍛煉孩子的肢體平衡能力和協(xié)調能力,鍛煉身體的臂力、握力,同時還能夠增強人的耐力,使兒童在玩耍時逐漸養(yǎng)成獨立意識和團隊協(xié)作意識,是兒童增加個人能力、消除緊張情緒的一項娛樂運動。

為了避免簡單乏味,可以根據(jù)兒童不同年齡、不同階段以及心理和生理狀態(tài)的差異,將攀爬娛樂設施系統(tǒng)分成不同等級。如在攀爬設施系統(tǒng)中依據(jù)兒童的個體差異分成初級和高級兩個攀爬難度,在進行游戲時,不同年齡階段的兒童就可根據(jù)自身的個體條件來進行選擇。,兒童初級攀爬系統(tǒng)設施造型可做成難度較低的梯形設計?高級攀爬系統(tǒng)設施則在造型上設計成難度較高的攀巖型設計。 這樣的系統(tǒng)具有難易程度區(qū)分明顯的特性,能夠讓兒童在掌握初級系統(tǒng)后逐漸向高級系統(tǒng)進行挑戰(zhàn),避免了設施系統(tǒng)的枯燥與單一。

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